構築記事の詳細な感想について
あまりにも暇なのでゴミ記事を書きます
見る人は自己責任でどうぞ
個体紹介で1体1体すげえ細かく説明してる人っているじゃないですか?
もちろん書かないよりは書いた方が分かりやすいんだろうけど、正直そんなに書く必要ある?って思うわけですよ
書く必要はまあ誰にもないんで、書く理由ってことになるんですかね?
例を出すと、カバマンダガルドのガルドの型
皆さん知ってるように大きく分けて残飯とZの2つあるわけです
しかし、まだその構築が世に広まってなく、Aって人がこのガルドは残飯確定って書いてるとします
そうすると、読み手は「このガルドは残飯確定なんだ、もっと攻める方が好きだから他の記事見よう」
ってなるかもしれません
強い人だと、使っているうちに、これZワンチャンあるんじゃね?って考えますが、強くない人はまずそう考えません
普通はそうだと思うんですよ。だって皆さん教科書に書いてあることを一々これ違うんじゃねって見ますか?
で、ここまで書いておいてなんなんですがじゃあ個体の感想はなくていいのかってなるとそれはまた別の話で。
やっぱり感想がないとこいつどう使うんだ?ってなるポケモンたまにいるんですよ。
まあ、激流ゲッコウガのことなんですけど。
最初見た時は意味がわかりませんでしたね。
さんま風に「お前から変幻自在抜いたら何が残るなんw」って。
実際はクソ強かったんですけど
で結局何が言いたいかって言うとこんな記事読んでる暇あれば一戦でも潜れってことです
1戦から1つ何かを学べば、200潜れば200分ダメ感や相手の並びの予想とか出来るんで
はい、おしまい
s9使用構築 丸パクリなんちゃって21ブラマンダ 〜最高最終2109 76位〜
この構築は5/6の並びがクゥリhttp://kuuri-yatume.hatenablog.com/さんのパクリです
パクリ構築になんて興味ねえよって方はブラウザバックお願いします
初めまして、surmonといいます
今回、レート2100を無事達成しましたので記事を書こうと思います
構築の変遷は個人的にどうでもいいと思ってるので別記事にしました
もしよければそちらもどうぞ
個体紹介
性格:意地っ張り
実数値:197(228)-191(68)-151(4)-x-130(156)-149(68)
jill_pokehttp://jillpoke.blog.fc2.com/blog-entry-57.html
さんのパクリ
後出しのポリ2をステロ込みで倒せるってやつですが、、 実際にはそんな場面一度もありませんでした。
最速ミミッキュに上から色々されるのが弱かったので、Sライン伸ばした方がいいかも知れません。
無振りテッカグヤのエアスラをいい感じに身代わりが耐える(多分18.7%)なのは結構強かった
個人的には恩返しを頭突きにしても面白かったなぁと思いました
以下四体クゥリさんの丸パクリなんで割愛
気になる方は冒頭のリンクから飛んでください
18で止まってた私を救ってくれた
この構築は間違いなく、こいつをどのように活かして、どれだけ誤魔化せるかってのが肝になると思います。
具体的に言うと、ミミッキュブラッキー対面で、欠伸を押したりしてなんかいい感じにします(語彙力w)
20チャレはこいつで2タテしましたw
最初は半信半疑でしたが、使ってみるとあぁ強いわって感じのポケモン
あんまり活躍させてやれなかった印象で、もっとこいつを使ってやりたかったなって感じです
ミミッキュはこいつでいい感じに誤魔化す(ry
恥ずかしい話なんですが、ルカリオはこいつで催眠してました。
もう無理!ってなった時はこいつにお祈りしてました。
20以上ではルカリオはあまり見なかったので凄い助かりました
幾度となくこいつで運勝ちしてきました
(なんちゃって21の1つ目)
この構築で重いであろう、コケコやレヒレに対して強かったのが凄い頼もしかった
初手にナットミミッキュ対面がもし出来てしまった場合、泣きながらジャイロを打ちましょう
大体身代わりしてきます
個人的にはこいつがこの構築で一番活躍したと思います
オリジナルポケ
臆病@ミズZ
CSぶっぱ
冷凍ビーム 水手裏剣 ハイドロカノン 毒毒
後で知ったんですが、なんか水枠でゲッコウガを採用するのがうんぬんって言ってたので実質オリジナルじゃない説
ポリ2に対して読まれずに毒打てたり、バシャに対して強く出れたり出来るポケモン探してたらこいつになりました。
時々レヒレにヤクザして無理やり、裏のポケモンに水Zかましてました。
なんちゃって21の由来なんですが、2072から連続運勝ちして、21に乗っけたからなんですよ
1試合目 ハサミギロチンを三回避け、かつ熱湯で火傷を引かない
2試合目 冷凍ビームで相手のポケモン2体凍らせて勝ちw
で勝ちました
1試合目はまだしも、2試合目は本当に申し訳なくなりました。
個体の詳細な努力値を書かないのは決して面倒なわけではなく、元のクゥリさんが構築隠したいときに、この記事があると物凄いディスアドになるからです。
なんで、クゥリさんが記事非公開にしてる時は諦めて下さい
質問する際は、ある程度潜ってから質問どうぞ
この理由は補足記事http://surmon.hatenablog.com/entry/2018/05/08/161453に書いてあるので興味がある人はそちらをどうぞ
twitter surmon_
s9使用構築 ブラッキーマンダ補足
2100に乗って嬉しくなったので書く量が多くなってしまったので補足。
蛇足かもしれませんが、見たい人だけどうぞ
1-1構築経緯(ブラマンダとの出会い)
強いptで勝ちたいなぁと思い色々構築記事を見ていて気づいたことがあります。一つの軸をずっと使ってる人のptは強いなぁってことです。
面識もないので個人名は出しませんが、使ってる人や使ってる人、で今回参考にさせていただいた人もそうですね
もちろん、ずっとその構築を使ってるのでその人にだけ扱えるような所謂玄人向けになってるかもしれません。が、1シーズンだけ使っているptよりかは参考にできるんじゃないか?というのが発端ですね。
で、少し調べると毎回素晴らしい結果を残してる方がいるということで、今期はを使おうと決めました。
前期に耐久振りが強いなぁと感じたのもこの構築を使い始めるきっかけの一つですね。
1-2構築の変遷
まずは丸パクリしようと思ったのですが、いかんせんよりもの方が好きなので、使ってみました。が、毒打ちたい相手より遅い(等)、ドランがいなかったり死んだ時のがヤバイ、と上手く使えませんでした。なので色々調べてみると、毒菱なるものを見つけ、これだと思い、毒毒を使うことにして、今のptになりましたね。
結果、でもでも倒せないに負荷をかけれたり、草Z読みで引いてくる対面のに向かって全力で水Z打って勝ちみたいなこともたまにありました。
2レートの推移
こんな結果を出せると思ってなかったので詳しく記録を取っていたわけではないのですが、以外の5体を固定して60から100、この6体で50戦ほど潜って、1700でした。ずっと17で停滞していましたが、ある時上振れで18に乗ってそこから一気に勢いに乗って20になりました。
まあ、何が言いたいかというと、一つの構築、軸を簡単に投げないことが大切だってことですね。
特に、20に乗ったことの無い人は。
最後偉そうな口調になってすみません…
本記事にもありますが、ある程度潜ってから質問どうぞ
私自身の経験からなんですが、大して潜らずに〇〇はどうしてますか?と聞いてる人に、なんでそれが分からないんだ?と思うようなことがたまにあります。
私に質問がある人はブラマンダを使って勝ちたい人だと思うので是非そうしてください
その方が必ずあなたのためになりますし、選出を考えるいい機会になると思います
決して質問をしてほしくないわけではないので、聞きたいことがあれば、DMでもどうぞ
Twitter surmon_
USMシングルレートs7 トリルミミッキュ軸歌姫を添えて 最高1940
初めまして
surmonっていいます
惜しくも?2000に行かなかった構築なのですが、まあこれを見て誰かの参考になれば良いなと思い記事を書くことになりました
書くの面倒になって記憶も曖昧になってるんで
結構雑に書きます
暇があれば詳しく書こうかなって感じです
構築の変遷
某きのこる先生が今期アシレーヌ強いって言ってたんでアシレーヌを採用
トリル役として全幅の信頼を置いているミミッキュと物理トリル下のエースとしてガルーラ
ガルーラが出せない時の崩し要員としてゲンガー
スカーフガブリアス使いたかったけどミミッキュに弱いんでスカーフランドロス
ここまでで試合展開的にマンダやミミッキュが重いんでヒトム
アシレーヌとミミッキュの型はアシレーヌが眼鏡でミミッキュがAB@ミミッキュzでも良いかも
単体紹介
ABガルーラ
グロウ/すてみ/ふい/炎パン
無難に強かった
テッカグヤはこいつで見てる節がある
こいつが消耗してサイクルが崩さなくなったことが多い
HSゲンガー
シャドボ/身代わり/守る/滅びの歌
ガルーラが出せないときに出す
普通
身代わり→道連れの方が間違いなく強い
泡沫/ムンフォ/めざ炎/アクジェ
強い
ギャラ顎の並びはトリル下のこいつのカモ
じゃれ/影うち/呪い/トリル
クソザコプレイヤーなんで不利対面したときの引き先
こいつに引いて一発食らってトリル→呪いしてた
こいつがギャラに怯んだら終わり
ASランドロス@スカーフ
地震/雪崩/とんぼ返り/はたき
今となってはなぜこいつにしたのか覚えていない…
多分ガブ使いたい→ミミッキュに弱い→ランドでええや
とかだったと思う
強かった スカーフ分かってるのに引かないコケコは死ね
HBヒートロトム@ウイの実
放電/ボルチェン/オバヒ/鬼火
重いミミッキュやボーマンダ、カプコケコ、テッカグヤ対策で起用
今思い返すとボーマンダ対面でも身代わり考慮で鬼火撃ってなかったしなぜめざ氷を入れなかったのか謎
基本選出
ない!!!!!
強いていうなら
アシレーヌかガルーラの通ってる方または両方+ミミッキュが圧倒的に多かった
理想の試合展開
ガルーラorゲンガーで1:1をとる
ミミッキュ出す
雑に削ってトリル呪い
アシレーヌで〆る
だからラスト1.5体(0.5体はじゃれ+呪い) をアシレーヌやガルーラで倒すんでまあこの流れが決まったら考えること少なくて楽です
そして見て分かる通りラス1ミミッキュが死ぬほどきつい
ヒトムとランド入れて抑制してたつもり
シーズン終盤になってサイクルパが多くなった印象
だからガルーラだけで見てるこのパーティでは勝てなくなった
もう少し崩せるポケが必要
あと、初手のアシレーヌにZランドぶつけられてとんぼ考慮でミミッキュに引かず初ターンでお亡くなりになった試合は全部負けてました
総括
崩しポケモンがメガしかいないこのptでよくここまでいったなって感じです
トリル下のアシレーヌはマジで最強ポケでした
こいつを活躍してやれなかったことと、アシレーヌが♂なのがレート以外の後悔です
初ターンで1:1とってトリルって動きは本当強かったんでトリル使いは参考にしてほしい
ptは参考にするな
何かあれば
twitter@surmon_
クソ暇なんでお気軽にどうぞ
道端に落ちてる大学の単位を拾いたい今日この頃